sábado, 29 de mayo de 2010

EL PROCESADOR



El procesador (CPU, Central Processing Unit ), es el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. Esta formado por componentes extremadamente pequeños como transistores, diodos, resistencias, condensadores entre otros.

SU FUNCIONAMIENTO

El procesador (denominado CPU, es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz)

REGISTRO

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información se almacena en forma temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros.

INSTRUCCIONES

Una instrucción es una operación elemental que el procesador puede cumplir. Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:

código de operación: acción que el procesador debe ejecutar

código operando: define los parámetros de la acción. El código operando depende a su vez de la operación. Puede tratarse tanto de información como de una dirección de memoria.

REGISTROS MAS IMPORTANTES

EL REGISTRO ACUMULADOR (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas

EL REGISTRO DE ESTADO (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador),se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, tiene que quedar constancia de si el resultado fue cero, positivo o negativo.

EL REGISTRO DE INSTRUCCIÓN (RI), que contiene la instrucción que está siendo procesada actualmente.

EL CONTADOR ORDINAL (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar.

EL REGISTRO DEL BÚFER, que almacena información en forma temporal desde la memoria.

PARTES DEL PROCESADOR

UNIDAD DE CONTROL, es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción.

UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.

REGISTRO, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.

MEMORIA CACHE

Es un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida. Su capacidad va desde 512 Kb hasta 4Mb.

Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre y que se encuentra dentro de una caja o gabinete metálico que es el que regularmente vemos y al que conocemos como CPU.



PROCESADOR MAS USADO

Hasta ahora los procesadores Intel 4 son los mas usados en el mundo ya que se le puede trucar mas sistemas y componentes, la estabilidad de su tarjeta siempre es recomendable.
Ahora se han escuchado rumores que esta a la moda el AMD para PC
es cierto que se han oido demandas de que este procesador es muy lento e inusuable para los nootebooks. .

EL ULTIMO PROCESADOR

El ultimo procesador que ha salido al mercado es el Intel® Core™ i7

Extraordinariamente rápido.

Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente y más rápida que aplica la capacidad de proceso allí donde es más necesaria, los nuevos procesadores Intel® Core™ i7 ofrecen un avance increíble en rendimiento para PCs. Es la familia de procesadores más rápida que existe para equipos de sobremesa.


LAS SUBCATEGORIAS PROCESADORES

INTEL Celeron D

INTEL Pentium Dual Core

INTEL Core2 Dúo

INTEL Core2 Quad

INTEL Core i5

INTEL Core i3

INTEL Core i7

PROCESADOR PARA PORTATIL

AMD Sempron

AMD Athlon 64 Dual Core

AMD Athlon II X2

AMD Athlon II X4

AMD Phenom II

AMD Athlon II X3






jueves, 27 de mayo de 2010

LAS DISQUETERAS



Las disqueteras son una tecnología muy antigua , anterior incluso al disco duro. El disco flexible original medía 8 pulgadas (20cm). Estos grandes discos fueron anteriores al ordenador de mesa y eran utilizados principalmente para intercambiar datos entre los antiguos y enormes ordenadores centrales. Su capacidad era muy limitada en comparación con la actualidad, con sólo 160 kilobytes y vulnerables a la manipulación. Los fabricantes de ordenadores domésticos, que habían utilizado previamente la cinta magnética (casete compacto) para guardar datos, vieron las posibilidades de utilizar este material para crear disco flexibles. Con los años han ido apareciendo diferentes tipos, cada uno de ellos ha ido mejorando el rendimiento y los niveles de fiabilidad.

•Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran fama durante los años ochenta y noventa, usándose en ordenadores domésticos y personales ("PC") tales como Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga e IBM PC para distribuir software, transferir datos entre ordenadores y realizar pequeñas copias de seguridad.

Estas utilizaban la misma tecnología de base y se llegaron a fabricar en varias versiones, siendo las más populares las de Doble Cara/Doble Densidad DS/DD, con una capacidad de 360 KBytes. En este formato el tamaño máximo que llegó a fabricarse fue el de alta densidad HD, con una capacidad de 1,2MBytes


Luego aparecieron las disqueteras de 3½ pulgadas y sus disquetes de 2 modelos: Los de baja densidad, con una capacidad de 720 KBytes y los alta densidad de 1,44 MBytes. La única diferencia física es que los de 720 KBytes lleva un agujero en la parte trasera del disco y el de 1,44MBytes lleva 2 agujeros en el disco. —Hay otros que son los cuádruple los de Densidad Extra ED que llegan hasta los 2,88 Mbyets de estos no vamos hablar ni de los Zip que llegan a los 200 Mbytes.


QUE ES UNA DISQUETERA

Una definición concreta y directa es que la disquetera es la unidad de lectura/escritura de disquetes..


TRANSPORTE DE IMFORMACION
La disquetera se comunica con la PC a través de un cable de cinta de 34 líneas. Llamado bus.


ESTANDAR
Desde hace varios años las disqueteras de 5 ¼" y de 1.44 Mb es el estándar utilizado en todas las PC.


PC DE ESCRITORIO


La disquetera se instala, en el caso de las PC de escritorio, en un rack de 3 ½" que los case tienen reservado junto a las bahías de 5 ¼".


EXTRACCION ,INSTALACION Y CONFIGURACION DE DISQUETERAS

Extracción
Las disqueteras se extraen en unos cuantos pasos:
Desconecte el cable de alimentación de la unidad.
desenchufe el cable de cinta de la unidad
Quite los tornillos del soporte de montaje
Retire la unidad de su bahía.


INSTALACION

Para llevar acabo la instalación de una disquetera, el proceso es muy rápido, la cual se realiza instalándola en una bahía de 3.5", en la cual, tenga la parte delantera al descubierto. —

Figura 1. Se Introduce la Disquetera en la CPU.



Figura 2. Verificar que quede al ras del Frontal y del Ordenador

Figura 3. Fijar la Disquetera por ambos lados con unos tornillos.


Figura 4. Conectar el cable de alimentación



Figura 5. Verificar que el cable de Datos se encuentre en la posición correcta



Figura 6. Conectar el cable de Datos




Figura 7. Conectarlo a la Placa Base





CONFIGURACION

Una vez que hemos instalado físicamente la disquetera, deberemos de entrar en la BIOS, y configurarla de modo que muestre que se trata de una disquetera de 3 ½. —

TIPOS DE DISCOS FLEXIBLES

Según su tamaño: de 5,25 pulgadas de diámetro, y de 3,5 pulgadas de diámetro.
Según su capacidad: Pueden ser de doble densidad (DD) y de alta densidad(HD).











TARGETA CONTROLADORA DE VIDEO


La tarjeta de video, es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable.
La tarjeta de video se encuentra casi siempre en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión.

FUNCION DE LA TARGETA

La función de la tarjeta gráfica es reunir toda la información que debe visualizarse en pantalla y además actuar como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses

COMPONENTES DE LA TARGETA DE VIDEO:

Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos

El controlador de video va leyendo a intervalos la información que esta en la RAM video y la envía al monitor en forma de señal de video.

El número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

TIPOS DE TARGETAS

Tarjeta gráfica Hércules:
Con ésta tarjeta se podían ver gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, solo se podían ver gráficos de un solo color. }La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.


COLOR GRAPHICS ADAPTER CGA

La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los 3 colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista:
.160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
.320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
.640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

TARGETA EGA

de videEnchanced Graphics Adapter (EGA). Es una tarjeta gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoriao RAM.

TARGETA VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a esto es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.



TARGETA SVGA

La tarjeta SVGA (Súper Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución.





TARGETA CONTROLADORA DE SONIDO


FUNCION

  1. Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

EFECTO

Una tarjeta de sonido también es capaz de manipular las formas de onda definidas; para ello emplea un chip DSP (Digital Signal Processor, Procesador Digital de Señales), que le permite obtener efectos de eco, reverberación, coros, etc. Las más avanzadas incluyen funciones ASP (Advanced Signal Processor, Procesador de Señal Avanzado), que amplía considerablemente la complejidad de los efectos. Por lo que a mayor variedad de efectos, más posibilidades ofrecerá la tarjeta.


POLIFONIA


¿Qué queremos decir cuando una tarjeta tiene 20 voces? Nos estamos refiriendo a la polifonía, es decir, el número de instrumentos o sonidos que la tarjeta es capaz de emitir al mismo tiempo. Las más sencillas suelen disponer de 20 voces, normalmente proporcionadas por el sintetizador FM, pero hoy en día no debemos conformarnos con menos de 32 voces. Las tarjetas más avanzadas logran incluso 64 voces mediante sofisticados procesadores, convirtiéndolas en el llamado segmento de la gama alta.


MIDI


La práctica totalidad de tarjetas de sonido del mercado incluyen puerto MIDI; se trata de un estándar creado por varios fabricantes, que permite la conexión de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador, e intercambiar sonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde el PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados secuenciadores MIDI.


FRECUENCIA DE MUESTREO


Otra de las funciones básicas de una tarjeta de sonido es la digitalización; para que el ordenador pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analógico) al formato que él entiende, binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea esta, más calidad tendrá el sonido, porque más continua será la adquisición del mismo.


LA COMPATIVIDAD

El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta; estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad.


CONCLUCIONES


El criterio más inteligente es tener claro para qué la vamos a utilizar: si vamos a pasar la mayor parte del tiempo jugando, podemos prescindir de elementos avanzados, más enfocados a profesionales del sonido.